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DElEgAtE

representative 是自下而上选出的代表; delegate 是委派的代表(通常是参见谈判、会谈、协商、交流的)。 希望对你有所帮助~~

1)委托是一个类型 public delegate void VoidDelegate();定义了一个委托VoidDelegate。就如同int类型一样,委托也是一个“类型”。用委托可以定义变量。所以 public VoidDelegate OnDragUpEvent;public VoidDelegate OnDragEvent;public VoidDele...

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。 与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。 A delegate declaration defines a reference type that c...

delegate()函数用于为指定元素的一个或多个事件绑定事件处理函数。 此外,你还可以额外传递给事件处理函数一些所需的数据。 即使是执行delegate()函数之后新添加的元素,只要它符合条件,绑定的事件处理函数仍然对其有效。 此外,该函数可以为同...

delegate : 指一般被派参加某一会议的代表。 He is one of the delegates to the conference.(他是与会代表之一。) representative : 一般指被选举或委派代表某人或一些人或某个较大团体的人,其职务有时是较长期的。 A representative of the c...

delegate是委托,用于抽象一系列参数相同、返回值相同的方法,委托的定义师范如下: delegate int DelegateName(string arg1, double arg2); 委托就像一个特殊的类,你可以想下面一样通过现有的参数相同、返回值相同的方法实例化它,然后使用它...

代理,委托,相当于预留的一个待执行方法,你按照这个delegete的参数类型自定义一个处理方法,赋值过去,触发这个delegete的时候,就会执行你添加的方法了

http://m.3lian.com/zl/2011/12-19/95039.html

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。 与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。 A delegate declaration defines a reference type that c...

Unity3D 吧? 错误原因是“委托参数不匹配”。 在 4.6 之前,Button.onClick.AddListener() 只能绑定没有参数的函数,例如: btn.onClick.AddListener(onBtnClick); void onBtnClick() { //} 4.6 之后允许匿名委托: GameObject btnObj;btn.onClic...

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